比如,员工的AI可以再(💿)智能一些(💌),不(⛹)要总是需(👩)要玩(👞)家手把(🉐)手地教(👱)。
我(🎊)跟你说,我(🏉)刚开始玩(😭)这游(📹)戏的时候,可(📹)没少在这上面吃亏。有一回,我招了个员工,看(🥀)他长(🗾)得挺(😞)老(🌮)实,就(😿)安排他去当服(🃏)务员。结果,这小(⬆)子倒好,上班时间不(🏷)是(🈚)在玩手机,就是在跟客人(📜)聊天,把点(😕)菜、上(🛣)菜的事(📜)儿忘得一(🚬)干二净。客人等得(🚑)不耐烦(🤺)了,直接就走了,害得我赔了不少钱!
你得学会画(🚛)大饼,给员(👥)工发(🕺)工资、发奖金,还得时不(🚷)时地鼓(📬)励鼓(🎮)励他们,让他们对你的店(🤬)死(🖕)心塌地(⏪),这样(🌛)才能更好(🙆)地为你工作。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《骑马与砍杀战团攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《骑马与砍杀战团攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《联盟》里的亚索:这哥们儿能御风而行,还有个大招叫“旋风斩”,简直帅到没朋友!
服务至上,顾客就是上帝?
第二招:体验游戏,宝藏
你要玩游戏, 而且要玩得透彻! 别以为你玩了几年游戏,就自以为是了! 你得深入了解游戏背后的机制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游戏的时候, 我只会关注游戏画面和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时间之后, 我开始思考游戏的玩法, 比如游戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等。
员工管理,比打BOSS还难?