我当时就(⏰)忍不住问自己(📔),这游戏到(🚜)底想表(🌂)达什么?它(🤙)想让我们看到什么?(👥)它想让(🌅)我们感(🚹)受到什么(🌬)?
先(🚓)说说周边吧。出手,那必须精品!像游(🔼)戏里阿米西亚那把酷(🏊)炫(🕊)的投(🏳)石索,直接(🖋)给你整了个1:1的复刻(🗜)版,拿在手里沉甸甸的,贼有(✊)质感(📳)!还有雨果(✏)那(⚾)个可爱的(⏯)背包,也给做成(👉)了(🍶)周边(♏),背上它,感觉自己就像(🥇)穿越到游戏(😣)里一样(💱),贼拉风!
游戏(🥂)里,这兄妹俩,哥(🤔)哥叫雨果,弟弟叫阿米西亚(👒),这(🏢)俩人可真(📎)是一个天(😚)一个地。雨(🧒)果,他(🧚)身患怪病,能老鼠,他就像(⤴)一颗脆弱(🍯)的种子,需要阿(👺)米西(🏬)亚的(✉)呵(😕)护。阿米西亚呢,她(✍)性格(🥖)坚强,身手敏捷,就像一棵(👁)挺拔的树(🥤),保护着雨(🚈)果,在残酷的(🎟)现实面前,他们互相依偎,互(📂)相扶持。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2狙击刺客加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2狙击刺客加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏一开始,我就被那场景给吸引住了,画面太真实了,那些破败的街道,那些饥饿的难民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿佛把玩家带回了那个战乱频发的中世纪时代。
这游戏的氛围啊,那叫一个压抑,就像是被困在黑暗的密室里,喘不过气来。你看那漫天飞舞的黑色老鼠,还有那阴沉沉的天空,无处不在的死亡气息,让人不禁胆战心惊,感觉下一秒就要被黑暗吞噬。
我记得有一次,我操控着阿米西亚,躲在废弃的教堂里,一群老鼠从天花板的缝隙里涌了进来,密密麻麻,黑压压一片,我顿时感觉头皮发麻,心跳加速,就像真的置身于这场恐怖的鼠灾之中。
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
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