《文(🚛)明(⏳):太(🥃)空》是一款非常优秀的太空(💺)策(💒)略(🏥)游戏,它(🤹)拥(🍸)有精美的画面、(📷)丰富的玩(🚍)法、(🎏)以及极(👍)高(💶)的可玩性。相信在开发商和(🔓)玩家们的(🌛)共同努力下,这款游戏会越来(🍰)越好,成为太(🐟)空策略游戏中的(⛰)经典之作!
我在游(🏦)戏群(🌪)里和交流社区里(🥁),也看到了(⏹)不(🎟)少其(🌵)他玩家的反(📬)馈,基本(📠)上都(🌥)是好评如潮。大家都在(📂)夸游戏(🛡)的(📉)画风、玩(🐐)法、技能(💤),还有那浓浓的科幻感。
不过,我(🏫)也了一些小问(🔕)题,就是游(👟)戏的(📷)战斗还有点(🛏)小瑕疵。有时舰队在太(🏠)空(🥩)中打仗,会卡得不行。希望开发(🥟)者能稍微优(🥣)化下,让战斗(🦈)更(🥓)流畅些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传颂之物攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传颂之物攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。
最让我惊喜的角色:和平使者
不过,我也了一些小问题,就是游戏的战斗还有点小瑕疵。有时舰队在太空中打仗,会卡得不行。希望开发者能稍微优化下,让战斗更流畅些。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
文明:太空的玩家评价和讨论