护盾: 护盾的话,建(💱)议(♍)选(🔃)择高(🅰)防御(🦗),或者能提供额外(🐓)伤害加成,或者能增加移(🐂)动速度的。像钢(🍪)铁护(🆘)盾(💂)这种,就(🏯)非常适合刺客,既能保(💡)命,又能(🎴)提升战斗(📵)效(🤤)率。
想当初,我第一次接(🌶)触刺客这职(🎁)业(🚚),那会儿年(🍣)轻,图个新鲜,谁知道,这(🤰)一(⬛)玩儿(✝)就(🏇)入了迷(✨)!那身手,那技能,简直帅到掉渣!
不过,我还是想提醒一(🐨)下,游戏毕竟是游戏,最终(🦎)还是(😤)得靠自己摸索(🍠),才能找到最适合(🎥)自(🏐)己的(🌇)打(🔕)法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手4iv》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手4iv》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于其他玩家的建议,我倒是挺赞同的。
不过,我还是想提醒一下,游戏毕竟是游戏,最终还是得靠自己摸索,才能找到最适合自己的打法。
不过,我还是想提醒一下,游戏毕竟是游戏,最终还是得靠自己摸索,才能找到最适合自己的打法。
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。
想当初,我第一次接触刺客这职业,那会儿年轻,图个新鲜,谁知道,这一玩儿就入了迷!那身手,那技能,简直帅到掉渣!