《无主之(🍕)地2》最让我着迷的,还(🎰)得说它(🛄)的(🏇)武器命名。这游戏里武(✡)器(🚈)的名字五花八(😇)门,啥稀(🚡)奇古怪的都有(🥜)。我(🛬)有一把(🏮)机,叫它"喷火龙",射出去的子弹像火球一样,那叫一个炫(🐢)酷!
另(💤)外,还有一点(😛)要注意(♒),就(🦏)是不要取(📔)一些带有侮辱(😏)性、或者敏感的词汇,这可是违(🍗)反游戏规则的(🏳),严重的话还会被封号(🌯),那就得不偿失了(💈)。
除了(🥠)武器,角色的命名也(🔪)是一个乐(🛁)子。你(📰)可以给自己的角色起个响亮(🆖)的网名(👟),也可以用上方(🦌)言或者谐(✊)音,总之怎么个(📤)性怎么来。我给埃克斯顿起了(👿)个外号叫(🗓)"六六六(⏱)",一听(👇)就贼拉风(🌿)!
不过,最(🙀)让我(🏊)印象深(😤)刻(🍀)的,还(👌)是一把叫"无厘头(🍉)"的小手(🌵)。这的子弹能(🤗)拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就(🚍)是神(🏑)技!
《无(📅)主之地2》的命名(🐽)为玩家(👸)提供(📬)了一(🥢)个展示(😠)个(🕰)性、发(📆)挥创意的。只要(🕶)你(✨)开动(📠)脑筋,就能取(🌽)出一堆让人眼前一亮的名字,让(🍼)你的装备和角色(🍑)在潘多拉星(🆎)球上独树一帜!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游手游龙宫加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游手游龙宫加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无主之地2游戏中如何给其他物品命名
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!