他们计(🐠)划丰富(😝)游戏内(👀)容,加入更多的NPC、任(🕵)务和剧情。
在我(🕔)们的游戏群里(🔳),玩家们对这(🍄)游(👅)戏褒贬不一。有(🚫)的人觉得这游戏很独特,有自(🌗)己的风格;(😟)也有的人觉得这(❓)游戏太单调,玩(🗻)着玩着(🌙)就睡着了。
玩(🌒)家社区怎(🗒)么说:
我还了一个有趣(✅)的事情,这(🔟)个游戏的开发者(💲)团(🆚)队,居然(🌬)只有一(👮)支不到十个人的小团队(🚉)。你能(🕥)想象吗(🌗)?这(🐈)么(🐸)一款(⛲)画面(💼)精致的游戏,居然是几个(🍺)“臭皮匠”做出来的!
话说,这游(🦃)戏也怪, 一点提示(📢)都没有,直(🤫)接就把我扔(🐿)到这荒郊野(🌑)岭(🥁), 让我自己看着办。我呢,就只(🌁)能操纵着温特(🍦)伯(🍛)顿先生(⏮), 闷着(📠)头(🛄)往(🦆)前走。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《肯瑞托北风苔原任务线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《肯瑞托北风苔原任务线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!