跟《辐射》这类末日生存游(🤘)戏(🧖)相比,《往(💭)日不(☝)在》更(🌼)加注重剧情,它拥有一(🏇)个完整的故事线,并且(☔)通过人物对话、场景(🍤)设计,将末日世界的(🍻)故事娓娓道来。
《往(📜)日不在》的音乐和音效也令(✨)人印象深(🙏)刻。低(🎡)沉的背景音乐烘托了末(👁)日世界(🍄)的阴暗压抑,而(🍻)战斗时的(❣)激昂音乐又(🐷)让人热血沸(🍞)腾。丧(🏎)尸的吼(🌄)叫声和摩托车(🌚)的(🏊)轰鸣声,更是(🚯)让我身临其境,感觉自己真的(🍶)在(🗺)经历一场末日(🎠)浩劫。
跟《辐射》这类末日(🏽)生存游戏(😦)相比,《往日不在》更加(➡)注重(💑)剧情,它拥(🔻)有一个完整的故事线,并且通过人物(⏸)对话(💬)、(🏔)场景(⏰)设计,将末日世界的故事娓娓(🐛)道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德玛西亚之翼主什么技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德玛西亚之翼主什么技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。