说白了(🛺),不就是利用技能(⏲)的位移效果,卡地形、(💝)躲技(😮)能、秀操(🏵)作嘛!所(🐁)以,想要复制露娜的(➗)操作,就得先看看(🦕)其(🚾)他有没有类似的(🐈)位(💝)移(➡)技能。
这,操(🚚)作难度那可是出了(🕦)名的(📍),但玩好了,那也是秀(🧘)翻(👘)全场的存在!镜的技能(🌜)机制比较复杂,简单来说就是可以创造(🛐)一个镜像,然后在本(🧣)体(🈷)和镜(🌨)像(🤪)之间来回切换(🧟),实现多段位(🦖)移。玩得(🥜)好的镜,那真的是眼(💋)花缭乱(💱),让人摸(📥)不着(🈁)头(🍺)脑,用身体开门这种操作,对(🥘)她(🍭)来说简直(🚏)就(🏾)是小儿(🧞)科(❎)!
不过(🍼)说真的,露娜(🐳)这,操(🗒)作难度可不小,没个几百场练习,还真不一定(🛒)能玩好。 就(🏥)连(✖)我这个(🖊)纵横王者多年的湖,也不敢(🏸)说能(👰)玩得像那位大神一样(🍡)出(👆)神入化。
咳咳(🛂),扯(🐯)远了,扯远了。 总(🛁)之(💶),露娜用身体开门(🐬),其实就是玩家对露娜灵活位(👧)移和极限(🍐)操(👅)作的一种(🤺)调侃。
灵活的(🔳)位移能力(📝):露娜(🕉)的(🎸)三个(🌦)技(👙)能都可以位移(🔞),而且冷却时(🏾)间短,这让露娜在团战中可以自(💍)由穿梭,追击目标或(❇)是逃生都非常灵活。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《孤岛危机4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《孤岛危机4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
露娜用身体开门的缺点
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
灵活的位移能力:露娜的三个技能都可以位移,而且冷却时间短,这让露娜在团战中可以自由穿梭,追击目标或是逃生都非常灵活。
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。