有(👮)些人喜欢真理之(🌹)路(📪)的输出,一(😺)梭子子弹下去(🎞),敌人灰飞烟灭;有些人(🔹)则偏(🔒)爱元素(🎴)之力的持续伤害,用火焰、闪电、(🚘)毒素慢慢折磨敌人;(🌡)还(🔍)有些人独爱(🚺)血污法典的(🎠)吸血续航,化身(🥛)战场上的不死(🈷)战神!
前(⛲)期主(🍜)升(🤹)「生命汲取」(⚫)和「(🏿)吸血(🐢)术」,保证续航能力。
1. 真理之(🏮)路玩法
顾(🦁)名思义,主玩元(📴)素伤害,核心(🎵)技能是「法力(👚)碾(🥪)压」,能(👂)对敌人(🙉)造(🍥)成持续伤害。此(🧔)外「元素反弹(🍁)」能将(🌵)收到的元素伤害(🐦)反弹给(😄)敌人,想想蛮爽的哈~
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol战力查询称号》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol战力查询称号》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后期解锁「元素反弹」,无惧元素伤害。
你问我为啥对魔女这么了解?害,还不是被这游戏迷得不要不要的!想当年,哥第一次接触「无主之地2」,就被魔女那酷炫的技能和爆炸的伤害给吸引了。可是,理想很丰满,现实很骨感,一开始玩魔女的时候,那叫一个“菜鸟”啊,技能乱点一通,装备也是胡乱搭配,结果可想而知,被小怪追着打,那叫一个惨烈!
很多新手一上来就盯着一个技能树猛点,结果后期输出不够,生存堪忧,哭都没地儿哭去。记住,魔女加点要讲究均衡!
中期点出「法术大师」和「元素释放」,强化元素伤害。
选择装备时,要优先考虑那些能与你技能树相匹配的属性。 比如你主玩「血污法典」,就应该多找一些加生命值、吸血和近战伤害的装备。