高伤害、高射(🥂)速的械:(🚊)狂战士(🐠)的输出主要靠(🍟)砍,但械也(🛴)是不可或缺的。推(😔)荐选择高伤害、高射(💯)速的械,比如SMG、(🐓)AR,用来清(🤱)理杂(👽)或者打(🧠)远程敌人。
主加生存,次(🥊)加狂(🥟)暴之怒,血(👟)厚防(🌙)高,砍不(🍡)死也得累(🛄)死敌人。
护(🍻)盾: 选择(⬛)高容量护盾,保证你能(🥟)够承受更(👔)多伤害。
元素(🍝)伤害手雷: 根据敌(👣)人弱点(👨)选择不同的元素(📪)伤害(🙆)手雷,可以打出更高的伤害(🏴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一个叫什么骑士的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一个叫什么骑士的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
根据不同情况,灵活搭配技能,千变万化,敌人无处可逃。
主加狂暴之怒,次加其余技能,特点就是简单粗暴,无脑冲锋砍就完事了。
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手雷:
躲避: 不要硬刚,学会躲避敌人的攻击,才能打得更久。