说起(😯)来,这(🚵)游戏最让我着迷的,就是它那份(📁)真实(🥡)!你瞧,那(👤)丧(🚕)尸,一个(🏡)个长(🎹)得那叫一(🍺)个(⭕)磕碜,青面(🥗)獠牙的,走(🌸)起路来(😖)还一瘸一拐(⚓)的,可别小看(🤧)它(👭)们,一旦被它们围住,那家伙,跑都(🍾)来不及跑!
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然(💝)传来一阵沙(♈)沙声,我当时心里就咯噔(👱)一下:坏(🀄)了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板(♒)的缝(🤫)隙往外(🐸)看,嘿,你还(🌹)别说,还真(🌟)是(🏒)一群(✖)丧尸!我(🙆)当时(🥔)大气(🚓)都不敢喘(🕗)一下,生(🎄)怕惊动了它(🕯)们。
不过(😭),这游(⭕)戏也不(⏳)是光(🤬)让你打打杀(🥧)杀,它还(🍊)加(⬛)入了很(🎪)多生存元素,比如收(💬)集资源、制作道具、建(🍭)造营地等等。
《往日不在》的(🤽)音(🈺)乐和(👋)音效也令人印(💣)象(🏣)深刻。低(😑)沉的背(💒)景音乐烘托了末日世界的阴暗压(👖)抑,而战(🎂)斗时的激昂音乐又让(🖲)人热(🐀)血沸腾。丧尸的吼(👞)叫声和摩托(🦊)车的(🌭)轰鸣声,更是让我身(⏰)临其境,感觉自己真(🤥)的在经历一场末日浩(🐲)劫(🏋)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《白鲨浩南为啥终身禁赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《白鲨浩南为啥终身禁赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》VS《求生之路》
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。