画面一打开,我(🕧)瞬(🔳)间就愣住了! 哇塞,这画风(👮)也太(🐨)酷了吧(👵)!霓虹灯(🍮)闪烁的赛博(💄)朋克都(😶)市,充斥着未来感的(🥕)气息,高耸入云的摩天(⏪)大楼,仿佛要(🌓)将天空都(😺)吞没。可是,在这冰冷的钢铁丛林中,却闪烁着古(💟)代(🅰)武士(🚓)刀的刀光剑影(🤤)。这反差,这碰(🏉)撞,这才是真的(🌅)酷炫!
更让(🎧)我惊喜的是,完(📞)成这些支线任务(🚔)还能获(💠)得丰(🎏)厚(🌼)的奖励。 有些奖励可以用来(😷)提(🏿)升角色(🏋)的能(😋)力,有些奖励则(⏱)可以(🌻)用(💒)来解锁隐藏剧情。 这也让(📯)我在完成(🏋)主线剧情之余,更有动(⛷)力去探索游戏世界,体验那些感人肺腑的(❕)故(🙋)事。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2双枪流加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2双枪流加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不是我印象中的赛博朋克啊! 我喃喃自语,这游戏真是别具一格,颠覆了我对赛博朋克的传统认知。我仿佛看到了武士们身披着未来科技的铠甲,手持着锋利的武士刀,在霓虹灯的照耀下,与敌人展开激烈的战斗。
“珍惜”也是游戏中传递的重要信息。 刹那和伙伴们一路走来,经历了无数艰难险阻,他们之间的友情也愈加深厚。 这让我明白,人生苦短,要珍惜眼前人,珍惜和他们在一起的每一分每一秒。
《我是刹那》的场景地图设计同样可圈可点。游戏中既有繁华喧嚣的都市,也有荒凉萧瑟的废墟,还有风景秀丽的自然景观。场景的细节刻画十分精细,比如都市中的摩天大楼、废墟中的破败房屋、自然景观中的花草树木,都栩栩如生,让人仿佛身临其境。
“玩到最后,我竟然哭了,刹那的牺牲太让人难过了!”
在游戏社区里,我很多玩家都被《我是刹那》的剧情和人物所打动。