不过,俗(🎷)话说得好,人比人得死(🏜),货比货得(🦅)扔。跟现在(📉)那些动不(🍉)动就(🎽)4K分(👈)辨率(🖲)、光线追踪(⛪)的游戏比起来(📷),《无限打猎2011中文(♟)版》的画(🍒)面确实显得有些(🗻)落(🕝)伍了。
但话说回来,游戏画面好(⏲)不(🙄)好,关键还得看个人的感觉。有(🤚)些人就喜欢追(🔨)求极(🗿)致的画面表现力,而(🌿)有(⚡)些人(✒)则更(🕌)看重游戏的(⬆)玩法和内(❤)容。
你想不想(👼)拥有一把射速超快、威力爆表的加特(🤚)林(🐎)猎(🎤)?
你想不(🔊)想把整个非洲大草(🍬)原都(💻)变成冰天雪地(🎻)?
这游戏的地图(🔻)做(🍆)得很大(🏳),地(🌆)形也(🥊)很复(🚋)杂,有茂密的丛林,也有广阔的(💑)草(🐢)原,还有危(📗)机四伏的沼泽(🌶)地。各(🎏)种野生动物(⛸)在其中出没,狮子(🍏)、猎豹、斑马、野(🌶)牛…应有尽有,跟动物世界似的,看(🏘)得我眼花(⛪)缭乱(🥑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狄修斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狄修斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过…这游戏也不是没有缺点,比如说… 步上去,一爆头,爽歪歪!
玩家反馈
《无限打猎2011中文版》的画面在当时来说,绝对算得上是顶级水平了。无论是动物的毛发,还是植物的纹理,都做得非常细腻逼真。再加上光影效果的加持,整个游戏画面显得非常真实,让人仿佛身临其境。
哥们儿我跟着教程捣鼓了几天,居然也成功地制作出了一个简单的MOD。虽然功能很简单,但那种成就感,简直比猎杀一头大象还爽!
后来玩多了,技术也慢慢上来了。学会了潜行追踪,学会了利用地形,学会了预判猎物行动轨迹…终于,我成功猎杀了第一只猎物,那感觉,别提多爽了!