还有啊,有些游(💔)戏为了吸引玩(♎)家,故意把无颜之月(📙)搞得很神(👦)秘(🧀)、很恐怖,这就有点(🌚)炒(🧔)作的嫌(🍃)疑了。游(🕡)戏(😌)嘛,最终(🐣)还是要靠(🍧)质量(💔)说话,光靠炒作,是(✍)长久不了的。
那么,游戏厂(🥘)商(😭)们该咋整呢(👙)?
第一,把握好尺(😅)度(🏳),别整那些(📄)少(✡)儿不(🏠)宜的东西。
可以从神话传(🏴)说、历史(🤷)故事中汲取灵感(🏅),将无(🌠)颜之月与一些积极向(💐)上的(🔩)主题结(💮)合起来,比如勇气、(🖐)希望(🤥)、爱(📚)情等等。
有(🥤)些(🚅)游戏啊,借(🖍)着这无颜之月的(🎬)名头,整一些少(🍠)儿(❓)不宜的画(👏)面(👈)和剧情,这(🍘)就有(👶)点过分了哈。毕(🦁)竟玩(🐆)游戏的大多是些半大小子,这要(⛰)是把他们给带偏(🤛)了,那可真是造孽啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国神秘之地》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国神秘之地》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在古希腊神话里,月亮是月神阿耳忒弥斯的化身,被认为是纯洁和贞洁的象征。而到了古罗马,月亮又成了黛安娜女神的,和狩猎在一起。
还有啊,有些游戏为了吸引玩家,故意把无颜之月搞得很神秘、很恐怖,这就有点炒作的嫌疑了。游戏嘛,最终还是要靠质量说话,光靠炒作,是长久不了的。
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。
再说了,有些游戏为了追求刺激,把这无颜之月跟、啥的在一起,这就有点不合适了。游戏嘛,图个乐呵就行了,整得跟恐怖片似的,谁还敢玩啊?
一、无颜之月的历史演变和文化背景