很多玩(🌼)家可(⚾)能不(🍰)知道,为了让无主之地这款经典游戏以完美的姿态呈(🍠)现(⏲)在玩(🏣)家面前(🌜),游戏的制作(🖍)团队(😏)付出了巨(🅱)大的努力。老夫有幸采访到了无主之地中文(🌙)版的本地化(🔬)负责人,让他(🧔)来给大家聊聊(🅰)中文(🖼)版背(🥂)后的故事(🧕)。
负责人:(👋) 我们在配(🚬)音方面(⬇)也投入了很大的精力,我们邀请了国内(✏)一线配音演员参与配音工(🏔)作,并对配音(📒)质量进行了严(🖖)格的把控。我们相信(📘),中(🧟)文配音(🍃)一定会(⏱)带给(👇)玩家们不一样的(🛴)游戏(🍋)体验。
兄弟姐妹(⬆)们,玩游戏的老炮(🐟)儿(👻)们,都来看(🎪)看啊!今(🐸)天(🐐),你家(📳)老哥要给你们(🦏)推荐一款游戏,一款(🛅)让我这湖都(👥)欲罢(⬆)不能(✴)的游戏——无主之地(📼)中文版!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《language》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《language》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
我跟你讲啊,这游戏里的每个角色,都有自己独特的技能和战斗风格。你想玩远程狙击,莫德凯是你的不二之选;你想体验狂战士的快感,那就选萨尔瓦多; 你甚至可以各种各样的机器人,去和敌人战斗,那感觉,简直酷毙了!呼过瘾的角色,是那个名叫萨尔瓦多的粗犷汉子。这哥们儿可是个双手狂战,举着一对,如入无人之境,杀得敌人鸡飞狗跳。
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
上手难度:友好又具有挑战性
负责人: 我们深知无主之地的幽默是其灵魂所在,因此我们在翻译时,尽最大努力保留了原文的风格。我们招募了大量熟悉游戏文化的翻译人员,并对他们进行了严格的培训,确保他们能够准确地理解和传达游戏中的各种梗和幽默。