老张:我懂,我懂!桐生一(🍂)马那(📶)种不屈不挠的,确实(🙍)很能打(🚸)动人。那(🏼)在设计桐生一马的技能(🥋)时(🖐),你们(🔫)团队有啥特(🧚)别的考虑(🌙)吗?(😃)为啥他那么擅(🏟)长用极技能呢?(🎺)
后来,我才知道,桐(💊)生一(🥥)马在游戏里(🧝)经(🥅)历了很多(💢)苦难,但(🛴)他始终坚守着自己的信念(📍),始终没有放(🔽)弃自(🚌)己的(🏷)原则。他就(🏆)像(㊙)一棵(🌄)屹立不倒的大树,无论狂(🗡)风暴雨,始终坚守(🎿)自己的根基。
老(🍱)张:感谢(🐦)各位(🗃)老师接受我的(💑)采(🚙)访(🐮)!期待你们的新作!
老张:(🆕)我玩(♓)《如(🧞)龙》系(😑)列很多(🐋)年了,对桐生一(⏹)马这个(💦)角色印象特别深刻。当初设(🎲)计这个角色(🤗)的时候,你们团(🌰)队是咋想的?(🐏)有啥创作理(✔)念没(🐋)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猎人天赋模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猎人天赋模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这次采访让我对《如龙》系列和桐生一马这个角色有了更深的理解。我相信,只要《如龙》系列的开发团队继续坚持初心,不断创新,就一定能创作出更多经典的游戏作品,让桐生一马的传奇故事继续流传下去!
他那一往无前的勇气,那舍己为人的奉献,深深地打动了我。我开始对桐生一马,不仅佩服他的实力,更敬佩他的为人!
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
老张:感谢各位老师接受我的采访!期待你们的新作!