《往日不在》,光(🔖)是这名字(♊)就(🃏)透着(🐏)一股子苍凉,像秋风(🏢)扫落叶,像雨打芭蕉(🌖),反正(🍻)就是透着一股(🎹)子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游(🐒)戏(💭)不会又是个(🎪)‘快餐’吧(💙)?就那种(🐚)玩两下(🚡)就没意思的。结果(👦)嘞(👍)?嘿,我还真就真香(🔫)了!这游戏啊(📚),它就像(🈴)一锅老汤(🍬),越炖越有(😌)味儿,越玩越上头!
说到这儿(🚫),我可得(🎒)好好夸夸这(💮)游戏的音(✴)效(🤬),那叫(☔)一个逼(🚂)真(🔞)!丧尸的嘶吼声,,爆炸(💜)声,甚至连风(🔨)吹草动(🥞)的声音都做得特别细致。
说起来,这(😫)游(🎳)戏最(🎲)让我着迷的,就(⛰)是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个(🆑)个(😪)长得(🕠)那叫(✌)一(📱)个磕(🕗)碜,青面獠牙的,走起(💇)路(📬)来还一瘸(🎮)一拐的,可别小看(🌑)它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来(🍩)不及(🚽)跑!
有(🍐)一回,我(👇)正躲在一栋(🌊)破楼里,外面突然(🤚)传来一(🚝)阵(🥨)沙沙声(🈶),我当(💍)时心里就咯噔一(🎯)下:坏(🚘)了(😂),该不会是(🎟)丧尸来了吧(🌨)?我(🤦)赶紧趴在地上(🚏),透过地板的缝隙往外看,嘿,你还(🔧)别说,还真是一群(🍈)丧尸!我当时大气都不敢(🛁)喘(🛂)一下,生(🐺)怕(⏲)惊动(🦖)了它们。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《祖玛失落的宝藏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《祖玛失落的宝藏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
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