跟(🌽)《死亡搁(🏿)浅》这(🥨)类末(👑)日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动(🕞)作和战斗。它拥有丰富的武器和(🚤)技能,玩(🍄)家可以运(🔳)用(😇)不同的战(🎮)术和技巧来(⬅)对抗丧尸(🚺)。
跟《辐射》这类(🔬)末日生存游戏相比,《往日不在》更加(📦)注(💴)重剧情,它(🍮)拥(🛏)有(📬)一个完整的故事线,并且通过(🏥)人物对话、(🤨)场(🌭)景设计(🏼),将(🎞)末日世界的故(👤)事娓娓道来。
游(🌦)戏中,我遇到了形形(⏱)色色的(💮)幸存者,他们有自己的(🕛)故事(🎯)和目标。我最喜欢的角色是(➡)莉兹,一个坚(🔋)强的机械师,她(🆙)总是能(🏋)修好我的摩托车,让我在这(📊)末日世(💊)界中畅行无(🚑)阻。
说起来,这游(📨)戏最让我着(🏭)迷(✒)的,就是它那份真实!你瞧,那(🧣)丧尸(👚),一个个长得那(🔵)叫一(🐟)个(🕋)磕碜(🍣),青面獠牙的,走起(🏻)路来还一瘸一拐的,可别(🚙)小看(🔲)它们,一旦(🐢)被它们围住,那家伙,跑都来(😛)不(🔻)及跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乞巧节最初指的是什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乞巧节最初指的是什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
《往日不在》VS《最后生还者》