在我们的游戏群和(🕣)社区里,我可是翻遍了所有帖子,不(♑)少玩家都在吐(🥏)槽这个难度(💕)问这不,为(🧓)了(🤖)帮大伙解解(⬅)惑,我特意去采访了(🔴)无盐者(😢)的游戏(🎴)开(🤜)发者,跟他们好好聊了聊游(🌸)戏的未来(👸)发展(🐊)方向(👷)。开发者(😙)大大们也都是一群年轻(😶)有为的小伙子(🆘),热(🙉)情得很(🌸)!
无盐者(🔔)这款游戏(🌴)绝对是今年最值得(✏)期待的佳作之一!它集画面、剧情、玩法(🌧)、角(🐥)色于(🎻)一身(🌒),绝(👿)对(❤)能(😰)让你感受到前(🏊)所未(🚞)有的游戏体验!
至于游(🎖)戏的难度嘛,这个咱们后面(🥞)再聊,毕竟(🥕),好事多磨嘛,挑战(🕕)性(🆙)也是游(💑)戏的一部(✌)分(🤴),不是(👝)吗(🤵)?阿(🎽)火的小(🐄)伙(🥀)子,长(👤)得那叫一(🏸)个潇洒帅气,一招烈焰斩下去(🥢),那叫一个(🎯)威武(📿)霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两(🐅)刀!
这个我们也(🍅)有考虑过(😾), 主策划摸了摸下巴, 我们会在后续的(🗯)更新中(🗒)加(🛹)入一些(🚙)新(🚑)的游(🎎)戏机制, 比(😟)如玩家可以招(➿)募伙伴一(🥘)起战(🦁)斗, 或者使用一些特殊的道具来削弱敌(📄)人。 我们会(🎸)尽量在(🕥)保证游戏挑战性的同时(🏉), 也让(🛶)玩家能够(🧔)享受到游戏的乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超级机器人大战z再世篇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超级机器人大战z再世篇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!