比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测(🌂)算”,能(⏫)预测(📧)敌人(♎)的行(🐬)动。我(➿)靠,这还不逆天了?(🎮)预(🤷)测到了,还不(➿)是想打哪儿(⛩)打哪儿?(🎱)
1. 避免刻意制造(😍)逆袭剧(📶)情,要(🏗)让剧情更(🤔)真实(🙉)、(🚾)更自然: 就像武林外传手游一样(🍶),不(📘)要为(🚃)了(📓)逆袭而(💐)逆袭,而是要让失马成为剧情发展的(📠)一部分,让(😻)玩家感受到剧情的真实性和自然性(🚆),这(👙)样(✅)才能更吸引玩家。
还有个叫鬼(Ⓜ)谷(📪)子的,技能(🚰)是“算尽”,能(👳)召唤各(🙊)种术法(😊),攻防(⛎)一体,简直就是个(🏑)移动堡垒。我玩了这么多年(🧒)武林(🗝)外传,还(🚹)是第一次(🔢)见到这么牛掰的技能(😯),你说得对,这游戏设(🌒)计得还(🍈)挺有意思的!
可问(⚾)题是,人(🐵)生不能重来(🗣),总要继续(😦)向(♉)前走(😙),就像游戏里,你不(🕹)能因为一(🔸)匹马就(🚷)放弃整个(💀)江湖。关键是,你(👦)得学会从失马中找到机(🖕)会(😃),就像佟掌柜一样,把失马变成一(🗄)个契机,去获得更大(🤢)的成(🖊)功。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑魂天赋怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑魂天赋怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!
角色技能,脑洞大开
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。