话(🥠)说这游戏,乍一(🚋)看,画面好(🚙)像有(💖)点儿复古,像(💞)素风,还有点像小时候玩的(🐲)小霸王游戏,贼怀旧(🍢)!但(🆕)是(⬆)!千万别被这(🚝)表象(🐐)给骗了!这(✴)游戏玩起来那叫一个烧脑(🏻),一点都不比那(🚾)些3A大(😒)作差!
小(🦕)健:首(🎫)先想问一下,您在设计(🏫)《脱逃者》这款(♒)游戏的时候,最初的灵感(🎧)来源是(♟)什(🎨)么?
小健:好(📷)了,今天的分享(👎)就到这里(🐐)啦!希望(🚿)大家都能(🥢)在(😉)《脱(🕠)逃者》里(🏯)体验到越狱的(💮)快感!记得关(🤲)注我的账号(🔑),我会继续分享更多游戏资讯和攻略(🔥)!
小(📑)健(🕳):听起来真有意思!您(😯)在设(👨)计游戏(🐆)的时候,最(😗)想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:哈(🍤)哈哈,这(🅿)些(🏨)创意(💀)都是从现实生活中汲(🈺)取的灵感(💺),以及我个人对(😸)监狱电影和书籍的(🏋)热爱。你知道吗(🏑),历(🥣)史(🅾)上真(🧐)实(🐛)发生过很多越狱,有(🍰)些方法(🤹)非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实(⏮)案例,并结合游戏的设计理(🖲)念(🛍),把这(🔧)些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖(😣)地道这个玩法,就参考了历史上有(➿)名(🐷)的阿卡特拉岛越(😇)狱(🤛)。当然(🚽),为了让(👶)游戏(🍀)更加有(😡)趣(💌),也加入了一(🈺)些(🌔)夸张和奇幻(🐽)的元素,比如游戏里的一些道具和(🏿)技能,就来自(🦐)我的(🍢)一些(💊)脑洞(🌐)大开的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟一折幸运召唤师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟一折幸运召唤师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!