希望游戏(💾)能增加一些新(💿)的(🌲)地(🥀)图,现在的(👹)地(🤚)图太单调了,玩久(⛽)了会感觉很无聊。
风行者的幻影,简(👫)直是逃(🐃)跑的神技,一放出来,就让追(🉑)捕者(🔩)晕头转向,眼(🎵)花缭乱,找不到目(🥔)标。但是这个(⛷)技能,持续(🏘)时间太短,容易被(🐂)追(👻)捕者打断,不太实(🔪)用。
其(🌉)他玩家怎么说:
灵狐(💮)的钩爪,简直是开挂般的存(♌)在,想去(⚡)哪就去(🏒)哪,太灵活(🎼)了!但是我感(👕)觉这角色有(〽)点弱,除了钩爪,其他(🚥)技能(♌)感觉(🎦)鸡肋(👁)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥妮克希亚座龙的缰绳》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥妮克希亚座龙的缰绳》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
关于角色的讨论:
希望游戏能增加一些新的游戏模式,比如团队模式,这样玩家就可以组队进行游戏了。
逃亡者阵容:
风行者的幻影,简直是逃跑的神技,一放出来,就让追捕者晕头转向,眼花缭乱,找不到目标。但是这个技能,持续时间太短,容易被追捕者打断,不太实用。
我觉得游戏平衡性还可以,关键是要看玩家的技术水平,技术好的玩家,无论扮演什么角色,都能玩得很好。