小健:(🏔)您觉得《脱逃者》最(🛋)大(🧙)的(🦔)亮点是什么呢?(🕚)
话说这游戏,乍(🛠)一(🏇)看,画面(🧞)好(🔎)像有点儿复古,像素(😲)风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼(😊)怀旧!但是!千(🕋)万别被这(🚱)表象给骗了!这游戏玩起来那叫(😦)一个烧脑,一点都不比(🔭)那些(♟)3A大(🐗)作(📎)差!
小健(👠):这个想法真是(🏙)太(🤠)棒了!您在游戏里设(✊)计了各种各(💌)样的越狱(⚓)方法,比(🕟)如挖(📰)地道、伪装、使用(🤳)工具(💈)等(🙏)等,这些创意都(🐥)是从哪(🌜)里来的呢?
伊万:哈哈哈,这(👄)些创意都是从现实(⚫)生活(🤞)中汲取的(🌷)灵感(🥧),以及(🕖)我个人对(💌)监狱电影和书籍的热(🙂)爱。你知(🤘)道(🔫)吗(🚉),历(🥀)史上真(🔺)实发生过很多越狱,有(🎴)些方法非常(🕐)巧妙,堪(👋)称(🍤)经典!我参考了很多真实案例,并结合(👂)游戏(🚈)的设(💧)计理念,把(✳)这些方法(💙)融入到了《脱逃(😷)者》里。比如,游(📣)戏中的挖地道这(⛄)个(🉑)玩法,就参考了(✂)历(🍙)史上有名的阿(🤩)卡特拉岛越狱。当然,为了让游(🕐)戏更加有趣(🤮),也加入了一些(🥠)夸张(🗃)和奇幻的元素,比(🆒)如(👊)游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些(🃏)脑洞大(👄)开(👛)的想法。
你没听(🚱)错(🍡),就是徒手(🚓)!我寻(⛓)思着,这游戏既然叫《脱(💌)逃者(🎢)》,那肯定得有点“越狱”的(🍢)样儿,不能光靠工具,还得(💡)靠脑子(😢)!于是(🕞)我就开始观察监狱的布局,狱的(👓)巡逻路线,甚(🈳)至连(🏷)食堂大妈什(🚺)么时候打饭我(😓)都摸得一清(🌳)二楚!
视频本站于2025-01-13 06:42:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线等级表最新》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线等级表最新》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
后记:
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。