《往日不(🥟)在(🎣)》,光是这(😶)名字就透着一股(👙)子苍(⛓)凉,像秋风扫落叶,像(🖼)雨打(💿)芭(👳)蕉,反(🔀)正就是(🏎)透着(🎆)一股子凉凉。刚开始玩的时(📓)候吧,我(😗)还有点犯嘀咕(🚨):(🍇)这游戏不会又是个(🛶)‘快餐’吧(🦍)?就(🔉)那种(🐍)玩两下就没意(👑)思的。结果嘞?嘿,我(🕐)还真就真香了!这游戏(💋)啊,它(🍻)就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩(✴)越上头(📃)!
好在我(🥙)这人吧(📺),别的本(🧟)事没有,就(👤)是适应能力(🦃)强(🐣)!这不,没过多久,我就开始在(🖖)这个末日世界里摸(🐔)爬滚打了。
在(🕴)游戏(🚥)社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造(📇)了一(🥚)个(🤠)真实而残酷的(☔)末日世界(🔳),提供了紧张刺(🌴)激(🎷)的(🍑)生存体(🦏)验。
这款游戏(✂)最大(🆕)的特(🥒)点(🔵)就是它的画(🥀)面风格,它采用(🍧)了写实风格,而不(🌆)是那(🔐)些卡通化的(🏽)渲染。你(👫)看那(🌠)建筑(🚓),那些树木,还有那(🏔)些破败的车(🐡)辆,每一处细节都充满了岁(🚔)月的痕迹,仿佛能感受(🦋)到(⛩)时间的流逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德玛西亚杯一年几次》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德玛西亚杯一年几次》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
细节
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。