我玩(⛓)游戏那会儿啊,就感(🆙)觉自己跟那拉磨的驴(🔤)似的,一(🐻)个劲儿地往前冲,连个喘(✖)口气(➡)的机(😂)会都没有(🐑)。你说这游戏也(🥘)真(🥈)是的,连个跳跃键都(🐗)没有,就(🥉)只能(🍫)靠着(🗻)路(👜)上那些个(💃)加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑(💡)翔嘛(✳)!而且还飞得贼慢,跟(😹)蜗牛爬似的(🎇),看得我(🥊)那叫一个着急(💏)啊!
不过话说回来,这游戏虽然缺点(😫)一大堆,但也不是完(💪)全(🚍)没(🤲)有可(🆚)取之处(🎂)。
更离(👓)谱的是,这(🌍)游戏(🍷)还(🥇)标榜自己是“52km”,给人一(🐄)种特别恢弘的感(🧥)觉,好(💸)像能跑52公里似的。结(🐅)果呢?(🌷)跑个几百米就到头了,还美(🚪)其名曰“跑酷(⏹)”,简(🌪)直就是坑蒙拐骗!
想(🤷)当初啊,我可是被这名字给忽悠得一(💢)愣(🍽)一愣的(🌇)。你说这无翼(📫)鸟,咋(👅)一听(🚵)还以为是啥(📚)珍(🔔)稀动物呢,结(🐚)果一进游(😂)戏,哎哟我去,这不就(🉐)一光秃(⌛)秃的……(🆘)呃……反正就一啥也没有(🥝)的(🤔)玩意儿(😿)!52公里?我呸!52米都(🐀)够呛!
更绝的是,这公会(🐼)的(🕛)名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风(🙀)劲旅啦,自(🎴)由之翼啦…(👋)…(🙉) 我寻(☝)思(🦌)着(💺),这游戏策(📯)划是不(🦁)是对飞翔有什么执念啊(🕰)?(🛒)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf阿甘左》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf阿甘左》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。