希望《往日不(😍)在》能够给大家带来(💸)不一样的游(🏪)戏体验,也希望这(🍃)游戏能够(🌔)让我(🦗)们(🙊)更加珍(👎)惜(✒)现在(🧐)的生活,因为(🥤),往日真的不再了。
在(👥)游(🚄)戏社区中(🏗),我看(🦇)到很多玩家都对《往日不在(🗽)》赞(🍷)不(✉)绝口。大(💓)家普遍认(🥋)为,它创造(🤣)了一个真实而残酷的末(🎗)日世界(🚮),提供了紧张(🎑)刺激(🗺)的生存体验。
我最喜(🥊)欢的就是骑(🐷)着摩托(🕳)车(📱)在荒野上奔驰(⏲)的感觉(🏁),那感觉(🐶),就好像(🌲)所有的烦恼(⏰)都被抛在了脑后(🏡),只(⬆)剩下自由和速(✝)度!器和技能,才能杀出(🏊)一条血路。
跟(🖇)《死亡搁浅》这类末日生存游戏相(🕴)比,《往日不在》更加(🧤)注重动作和战(🏊)斗。它拥(😩)有(🚼)丰(👣)富(🗄)的武器和技能,玩家可以(😏)运用不同(〰)的战术和(🔏)技巧来(📴)对(⏬)抗丧尸(💶)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《荒神罪蜀山传天命排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《荒神罪蜀山传天命排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。