说(🚵)起来,这(🏹)游戏最让我着迷(🛤)的,就(🐲)是它(🎮)那份真(😣)实!你瞧(🎇),那丧尸,一个个长得那叫一个磕(❗)碜,青面獠牙(🎹)的,走(💀)起路来(🔦)还一瘸一拐(🤳)的(🎹),可别小(🤺)看它们,一旦被它们围(🕍)住,那(🥔)家伙,跑都来不及跑!
好(🐞)在(🌵)我这人吧,别的本(✴)事没有,就是适应(😡)能力强!这不,没过(📻)多久(📺),我就开始在这个末日(⤴)世界里摸爬滚(🈚)打(🦗)了。
这(🐆)款游戏最大的特(🚀)点就是它(🚊)的画(🐂)面风格,它采用了写(🍵)实风格,而不是那些(🌐)卡通(🐘)化的(💞)渲染。你(👌)看那建筑(🌡),那些(🛴)树木,还有那(🚛)些破(📒)败的车辆(💜),每一处细节(❄)都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流(🔍)逝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应3隐藏紫光结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应3隐藏紫光结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
难忘的角色,独特技能
《往日不在》VS《死亡搁浅》
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
画面