咱(🐴)们说说(🖍)刺客的(🎰)定位。这角(🧙)色(🧥),说(🥔)白了就是个近(🥥)战杀手,玩(🎉)儿的就是爆发和偷袭。两种流派(💉),一种是(🃏)“隐匿流”,顾名(🕰)思(🕧)义,就是(🦏)专精隐身,像个幽灵一样在战(🔯)场上游走,逮住(⤴)机(🤘)会就给敌人(🆑)来个(🥎)狠的;另一种是“复仇流”, 这路(⏰)子就(🌼)比较刚了,主打近战输出和生存(🍳),适(🏯)合喜(🔏)欢正面(🎧)硬刚的玩家(🌕)。
说到这(😫)儿,肯定有人问了(🚴),这两种流(🤲)派哪个(😞)更厉害?嘿,这还真不好说(📃),得看你(🚑)自己的喜好和操(💾)作习(🧀)惯(🍗)。喜欢(🖍)玩儿心跳,享受(🕘)一(⚡)击必杀快(😚)感的,那(🌾)就选“隐匿流”;喜欢硬碰硬,追求极(🧣)限(🐃)输出的,那(🏉)就(🆖)选“复仇流”。 适合正面硬刚。
技能衔接: 刺客的(📮)技能衔接(🉑)也(➖)很重要。 比(🚟)如,可以使用(💸)致(✴)命的突(👵)袭突进攻击,然后(🧙)接隐匿(🙊)进行偷袭(🚪),或者使用死亡标记标(🕥)记目标,然后使用致命(😃)突袭(📵)收(🗣)割人(🕕)头。
玩刺(🎨)客最重要的就是隐匿(🐠)和(🌘)技巧。利用(🌴)好(✈)隐身技能,悄悄(👠)接近敌人,发动致命一击(🏇)。同时,灵活运(👔)用(😑)其他(🔵)技能,及时恢复生命值和(⛅)躲(㊗)避攻击。
不过,我(🏡)还是想提(🏘)醒(🔅)一下(🌲),游戏毕竟是游戏,最终还是得(⛱)靠(🏏)自己摸索,才能找(🎲)到最适合自己的打(👚)法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望14战国立志传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望14战国立志传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
武器: 武器方面,大家普遍认为,高暴击率和附加属性才是王道。像电浆刀这种带电属性的,可以打出高伤害和效果,非常适合刺客的打法。
护盾: 护盾的话,建议选择高防御,或者能提供额外伤害加成,或者能增加移动速度的。像钢铁护盾这种,就非常适合刺客,既能保命,又能提升战斗效率。
你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我慢慢摸索了一些经验, 学会了如何利用隐身,如何衔接技能,如何灵活走位,这才逐渐掌握了刺客的精髓。
隐匿:刺客的招牌技能,激活后可以隐身并增加移动速度,隐身期间攻击敌人能造成巨额伤害。