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就是任务重复(🐸)度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿(😝)道(🐈)具之类(💟)的,玩多了容易腻歪。而且(📬)主线(📢)剧情也不(⤵)咋地(🚇),全(😐)程(🔣)就(🌫)是打打杀杀,缺乏深(🐓)深(🔊)度的剧情和人物刻画,玩久(🌝)了容(⬜)易审(📯)美疲劳。
就是地图太(😲)大,很多(📫)任务都(🏜)得跑老(🔧)鼻子远,探(🌩)索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有(🍚)点(🔠)迷(🦎),有时候刚(😇)清完一波(🥗)怪,转个弯儿又刷(🎚)出(🕐)来了,想(💰)好好欣(😤)赏风景都不(🚠)行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之传奇好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之传奇好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
角色加点:千变万化的战斗风格