每个职业都有自己独特的技能,要根据不同的情况灵(🚓)活运用。比如,战士的冲锋技(🌨)能可以用来吸(🎐)引BOSS仇恨(📹),也可以(🛫)用(🛎)来打断BOSS技能;法师的技能可以用(📗)来封锁BOSS行动(😁),也(🌶)可(😻)以用(🏿)来限(🛑)制敌(🤴)人的输出;弓箭手的远程(📀)攻击技(💬)能(👔)可以用来输出伤(🤙)害,也可以用来击(🍓)杀敌(😸)人的(🐻)远(🐇)程输出;(🆓)牧师的治(🙏)疗技能可(🧖)以(🤒)用(🤘)来恢复队友血量,也可以(➰)用(🌽)来解除队友的负面状态。
不过,现实总(🌑)是残酷的。我自己虽然选(🦒)择了法师,但想(🚷)要成(🔼)为高手,光靠升级技能可(🚆)不(🐯)行。游(😦)戏里的很多技能都需要通过完成(🌽)任务才能解锁。这任务简直是太复杂了!主线任(🧛)务、支线任(🎏)务(🔞)、日常(🖤)任(🛶)务、(👶)活动任务,简直(👃)是层出不穷(🆘),搞(㊗)得我头晕目(🥨)眩。
这游戏还贴(🐯)心地设计了技(🆗)能(🗂)树,每个技(🤷)能(🕹)都能升(🧗)级,还能(⏪)解(🚶)锁新的技能。我简直爱死了(🌍)!升级技能(🍾)的过程充满了成就感(🤰),感觉自己的实力(🤑)在不断地提升,越(🍖)来越强大。我(🍿)甚至幻想着有一天能够成为游(⤵)戏里的顶级高(🖊)手,带着一(🐴)群(🚊)小弟(🏦)横扫整个(🦏)游戏世界!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《contest》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《contest》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏还贴心地设计了技能树,每个技能都能升级,还能解锁新的技能。我简直爱死了!升级技能的过程充满了成就感,感觉自己的实力在不断地提升,越来越强大。我甚至幻想着有一天能够成为游戏里的顶级高手,带着一群小弟横扫整个游戏世界!
不同的副本,不同的BOSS,需要制定不同的战术。比如,打一些血厚防高的BOSS,就要用高输出的职业,打一些速度快的BOSS,就要用高的职业。打一些会群攻的BOSS,就要分散站位,避免团灭。打一些会远程攻击的BOSS,就要注意走位,躲避攻击。
高手寂寞”这游戏名儿,咋一听,就感觉一股子中二的气息扑面而来。心想这游戏怕不是自恋狂们开发的吧?不过,本着“实践出真知”的原则,我还是抱着怀疑的态度,点下了下载按钮。
每个职业都有自己独特的技能体系。技能效果华丽,炫酷带感。战士的技能能抗能打,各种冲锋陷阵,场面壮观;法师的技能范围大,足,群攻起来贼爽;弓箭手的技能精准灵活,远距离狙杀,一击毙命;牧师的技能范围大,奶量足,团队救星,不可或缺。
我们组建了队伍,一起挑战各种副本,一起打怪升级,一起争夺游戏里的各种资源。在游戏的过程中,我们经历了各种考验,也收获了珍贵的友情。