说到时间和精力,大地图上的资源采(😔)集(😟)也是个(👢)费劲的(🚌)活儿。各种草药、矿石,散落在(🍚)各个角落,想集齐(🖼)它们,可(🕘)不是(🧦)件容(📗)易的(🉐)事。我就遇到过(🎊),为了采集一种稀有草药,把整个地图(🔨)翻了个(😔)遍,最后才在一(😁)个犄角旮旯里找到。你(🎲)说(🏊)说(🐞),这(🚟)游戏玩得,跟寻(👰)宝(👣)似的。
除(🚺)了这(💴)些大(✖)城市,大地图上(📧)还有很多(🤟)神秘的地方,等着你去发(🦉)掘。比如(🚾),传说中的世外桃源——逍(🥫)遥(⏮)谷,就藏(🥪)在深山老林里。要想找到它(🧣),可得费点功夫。
说到(⚓)大地图上(😈)的各种怪物(🤭),那也是五花八门(➕),千奇(💏)百怪。从鸡鸭鱼肉(🐡)到魑(🌈)魅魍(🐕)魉,啥玩意儿都(🤛)有。不过(🍥),你(🧚)也不用慌(🎨),毕(📒)竟江湖险恶(🤠),打怪升(✊)级才是正道嘛。
我想给游戏开发者提个建议:(👀)希望能(🃏)在游戏中增加一(🤣)些快速(🤜)旅行(⏫)的(💱)功能(🎞),比如,设置一(📄)些传送点,或者增加一(🍧)些坐(💚)骑(☕),这(😦)样就能大大缩(♍)短玩家的跑图时间,提(🔒)升游戏的体验(🆚)。
《侠客风云(📧)传(⚡)》的大地(🐚)图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广(🗻)阔,内容丰富,可(📎)玩性高(🌔);(🦓)缺点(📝)是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不(🗂)掩瑜(😺),大(⏭)地图的设计,依然是(🚝)《侠客(🧦)风云传》的一大亮点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《movement》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《movement》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟姐妹们!最近沉迷《侠客风云传》,这游戏真是让我欲罢不能啊!尤其是它那个大地图,啧啧啧,真滴是大到没朋友!第一次打开地图,我整个人都惊呆了,这哪是大地图啊,简直就是世界地图!
怎么样,是不是听着就心动了?别着急,精彩的还在后面呢!慢慢探索。而洛阳城则是繁华的商业中心,各种稀奇古怪的玩意儿都能淘到。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。