《生化危机:(⬛)启示录》是一款非常不错的恐(🎓)怖游戏,紧(🍡)张(🎙)刺激的战(💶)斗(👶)、巧妙的谜题、逼真的(🧔)画(🕒)面(💍)音效都给我留下了深刻的(📔)印象。当然(🔓),游戏也存在(🏷)一些不足之处,比如读盘时(🐩)间长、联机模(🥒)式bug多等等,希(🕠)望(🔬)开发者能够在(🍐)后续的更新中加(😦)以改(👸)进(🏳)。
对了,这游戏里还有(🤓)很多隐(🔍)藏的(🔞)宝藏(🚳),简直是收集控的天堂!
也(💣)是最(👒)重(🈶)要的,那就是联机(😇)模式!
我操(🧒)纵着(🦑)帅气无比(🕡)的克里(🎸)斯(😎),一路(🌁)突(🥪)突突,打僵尸、解谜题,探索各种神秘区域。这过(😝)程真(💛)是(🍴)让我过足了瘾!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃出轮回》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃出轮回》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
联机模式bug太多,差评!
联机模式bug太多,差评!
玩了几把《生化危机:启示录》,我总结了几点体验感爆棚的亮点:
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?
我可是费了好大劲才找到的,哈哈哈!