这游戏刚(🕋)一上手(🐻),我就被它那暗黑恐怖(🧣)的画风给“震(⛩)”住了(🕒)!黑灯瞎火的研究(🎃)所,阴森森的森林,还有各种面目(🦕)狰狞的怪物,真是让人(🎳)毛骨(🎴)悚然,肾上腺(🤵)素(📟)飙升(🍄)!这氛围感,简(🗑)直比鬼片还吓(🚄)人,我可(📼)是体验(📷)了一把(🚫)真(🐔)正的“惊悚之旅(🎵)”!
也是最重要的,那(✈)就(😽)是(😗)联机模式!
就比如,我记得有一(✌)次,我正躲在一个废弃的实验室里,突然听(📞)到(🚎)一阵怪(🥣)异的响动,我立马躲到(😦)角落(🔩)里,屏住呼吸,心(😳)跳都快跳(📶)出来(➡)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光3为什么不好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光3为什么不好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就比如,我记得有一次,我正躲在一个废弃的实验室里,突然听到一阵怪异的响动,我立马躲到角落里,屏住呼吸,心跳都快跳出来了!
对部分玩家群体缺乏针对性
还有,我记得有一次,我被困在一个迷宫一样的地下通道里,四面八方都是怪物,我只能一边躲避攻击,一边寻找出口。
我的“威斯克报告书”主要还是面向我们这些老玩家,对于那些刚接触《生化危机》系列的新手玩家来说,可能有些地方还是不太友好。
角色技能,酷炫十足