尤其让我印象(🍻)深刻的是一个谜题(🙊),我(👪)卡了足足(😆)两个小时。最后,我(💵)灵光(🛣)一(😈)闪(💏),用那只乌鸦的羽(👲)毛触发了一(⤴)个,这才(🖐)顺利过关。那种(🐗)豁然开朗的感觉,别提多爽了!
哎哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我就跟(🤡)魔(🌋)怔了似(🤺)的,一口(📋)气玩(💣)到鸡叫,困得眼(😈)睛都快睁不开了,还(🍟)是舍不得放(🈹)下鼠(💄)标。这“无翼乌(✊)之邪(📫)恶”,真不是(📡)吹的,那画(💵)面,那音乐,那玩法(🎸),简直绝了(🦌),比(💳)那啥啥啥强多了!
为了达成这个(📩)隐藏(🎪)结局,你需要(🚪)在游(🦓)戏(🕷)过程中(📨)做出一些特定的选(💮)择,比如,在某个关键时(🧣)刻选择相信boss,而不是(💛)攻击他。而(🌼)且,你(✏)还需要收集齐所(🛅)有的隐藏道具,才能触发最(🏂)终(🗞)的剧情。我当时为了达成这个(🎌)隐藏结局(🛫),可是费了九(🕗)牛二虎之力(👒),不(📹)过,当我看完隐藏结(🧜)局的动画,听到那首催人(🚛)泪下(🐢)的主题曲(🕝)时(🍫),我觉得这一切都是(💉)值(🧔)得的!
还有(🍲)更神的(🏆)!有一关是在一个古(🤵)老的图书(🕚)馆(✂)里(🎞),你需要找到一本特定的书才能(✴)继续(🛣)前进。这可难倒我了,图书馆那么大,书架(🛁)上密密麻麻全是(🚶)书,我上哪找去啊?后来,我无(📒)意(🌿)中(🐴),书(🌓)架(🎵)旁边有个梯子,可以爬到书架顶上。我灵机一动,爬上去一看,果然(🔜),在书架(😅)顶上(🕦)了一(🍌)本沾满灰(✋)尘的书(🧝),正(🐍)是我(🔁)要找的那本!
为(🙃)了达成这个(🧡)隐(🍓)藏结局,你需(📳)要在游戏(🛃)过程中做出一些(📥)特定的(😟)选(🐌)择,比如(🏈),在(⛷)某(🧥)个关键时刻(😧)选择(😦)相信boss,而不是攻击他。而且,你还需要收集齐(📍)所(😰)有的隐藏道(🤘)具,才能触(🚫)发最终的剧情。我(🉐)当时(🎍)为了(⛏)达(😢)成这个隐藏结局,可是费了九牛(🔱)二虎之力,不过(🐗),当我看完隐(💙)藏结局的动画(🍘),听到那(😭)首催人泪下(🛎)的主题曲时(🧛),我觉得这一切都是值得(🍖)的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号桑帕》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号桑帕》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
场景互动,细节爆炸!
还有更绝的!有一关,你需要主角和场景里的另一个NPC互动,才能解开谜题。我一开始怎么也想不通,这俩人八竿子打不着,怎么互动啊?后来,我尝试着让主角站在NPC旁边,然后不停地点击鼠标,结果你猜怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而且,对话的内容还会根据你点击鼠标的频率和时长而改变!我当时就服了,这开发者也太会玩了吧!
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
游戏中错综复杂的谜题设计
就冲这画面和音效,这游戏就值回票价了!更别说它的玩法也相当有特色,让人欲罢不能……时而激昂,时而舒缓,随着剧情的发展,带给我不同的情绪体验。