早些年(🗯)的游戏,那都是(💢)线(⛴)性剧情,玩家只(🍠)能按照设计好的路(🔫)线走,哪有那么自由?《侠盗猎(🌩)车手(✈)》横空(🍮)出世,它打破(👙)了(🔗)传统(🦀)游戏(📗)模式的(👀)束缚(🚥),让(🚜)玩家可以在(🎏)一个广阔(🏕)的(🤞)开放世(🛴)界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此(💿)以后,开放世(💋)界游戏成为了主流,像《塞尔(🌮)达(🅿)传说(🎚):旷野(👦)之息》、《巫师3:狂猎》这些(🕶)都是它的后辈。
《侠盗猎(🎼)车手》的衍(🔺)生作品(🥄)也是(➰)层出不穷(🈚),比如各种版本的电影、电视剧、(❎)漫画,甚至还有玩家(📝)自己制作的mod,可以说,《侠盗猎车(㊙)手》的(☕)粉丝们在创造力方(🍺)面是无限的。
而(🏰)且,这(🧘)游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就(🌱)拿主角来说(🧖)吧(📿),从(🔱)最早的(😨)卡尔(🐑)·(🅿)约翰逊,到后来的尼(📢)克·贝利克、(🚪)麦克·迪圣塔,每一(🍊)个都是传(➡)奇人物。
尼科·贝利奇就(🍡)更猛了(❌),这哥(🦆)们是从战争里走出来的(🔃),不眨眼,手段残忍。他身上(⏳)背负(🏅)着沉重的(🤡)过去,为了生存,不惜一(🌉)切代价。
还有(🍡)那个尼(🎸)克·贝利克(🔈),他是个,因为战争留下了(📯)心理(🌁)阴影(🕋),回到家(🔖)乡后,他又被卷入了犯罪(🌬)的漩涡(🐴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国时代2hd》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国时代2hd》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。
推动了游戏技术的发展
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。
而且,这游戏里的细节也做得非常到位,比如你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车的喇叭声,甚至还能看到路边的垃圾桶和消防栓。