游戏里最(😢)吸引我的就是它的战斗(🕠)。那(🖕)叫(🕌)一个(💄)爽快!侠客们(🕑)一个个身怀绝技,各(😑)种(🎮)轻功、招式(🚎)、内功搭配起来,能打出各种眼花(🛍)缭乱的(🚓)连招。而且这游戏还(😕)特别(🏤)讲究(🗃)策略,不同的侠客搭配(🥏)、(😘)不(🆘)同的(🌂)技能组合,都(⛱)能产生不(🔥)一样的效果。就像(🔷)打牌似的,得算计好每(🆓)一步才能赢。
要说(😕)画质(🙀)音效,那肯(📜)定PC版更(🐨)胜一筹(🕢)啊!大屏幕(🕥),高分辨率,那(🔯)画(🌕)面叫一个细腻,侠(🐬)客(🕍)们的表(🔓)情包都看得清清楚楚。音效也更震(📮)撼,尤其是(🗳)战(🍇)斗的时候,刀光剑(😆)影(⛓),音效拉满,那感觉就像身(🎪)临其境,代入感贼强!
手(🍤)游版嘛,那就(🏇)只能用虚(🥄)拟按键操作(😳)了。说实话,刚开始玩(🕌)的(⭕)时候,我(🎰)还(🔵)真(😃)有点不习惯,总觉得操作起来有(🐃)点(🥩)别扭(🌫),技(⛹)能放不准(🤤),走位也(🤲)走不顺畅。不(🕔)过,玩(🔛)久了(🌛)也就慢慢适应了,而(😯)且现在很多手游(🌰)都有(😂)辅助操作功能,比如自动战斗、自(📴)动寻路啥的(🤾),操作起来也轻松了(💭)不(💺)少。
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧(💏),那可真叫一个清新(⛷)脱俗(🐂)! 你说它是传(🏗)统的水(🏄)墨(🎊)画风(✴)吧,它偏给你(🚁)来点现代动画的夸张;(🎒)你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却(🚧)又(🕓)透(😞)着股子武侠(⚫)小说(📽)里的(⛓)英(❗)气(💞)。你说(👈)这游戏公司,脑(🔗)洞也忒(💴)大了(⏬)吧,竟然把这两种八竿(🌫)子(⏺)打不着(🥏)的风(🏌)格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新(🦆)脱俗! 你说它是传统的(👢)水墨画(🛋)风吧,它偏给你(🏂)来(😿)点现(👘)代动画的(🌷)夸张;你说它是搞笑漫(✴)画风格吧,它的人(🏃)物却又(⛏)透着股(🍒)子武侠(🕷)小说里(🍍)的英(💳)气。你(🤧)说这游戏公司,脑洞也(🛤)忒(🖖)大了吧,竟然把(🧚)这(🏷)两(🛌)种八竿子打不着的风格(⌚)给融合(💽)在一起了(🥓),关键是,还没觉得(🕒)违和!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神庙逃亡2绿野仙踪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神庙逃亡2绿野仙踪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏吸引我的,可不光是这无处不在的笑果。限
游戏内容方面,PC版和手游版基本保持一致,该有的剧情、角色、玩法,一个都不少。不过,由于开发进度的原因,PC版更新速度 usually 会比手游版快一些。也就是说,PC版可能会先体验到新剧情、新角色、新玩法。
不过,手游版也不是吃素的,虽然画面和音效比不上PC版,但也算得上是手游里的佼佼者了。而且,手游版最大的优势就是方便啊,在地铁上,公交上,甚至上厕所的时候都能掏出来玩两把,随时随地体验江湖快意,多爽!
画质音效:PC版大屏幕就是爽,手游版随时随地都能玩
如果你喜欢随时随地玩游戏,对画质音效要求没那么高,而且更喜欢用手机玩游戏,那就选手游版。