黄忠的被动是技能冷却(🔀)期(🐒)间普攻会缩短(🐣)技能(🔱)冷却时间,也就是说(🔄)越频(🤛)繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动(🌶)让(🐖)黄忠在中期团战(📿)中成(💑)为一个持续(🙂)输(💳)出(🌸)的恐怖存(🎷)在(🕤)。
说到黄忠的台(🐚)词,那可真是句句经典,句句(🎑)带(👋)劲!不信?(💽)咱们就来细品(🏇)一下(🚏)!
黄忠(🦑)模型(🔼)的(⛸)设(🔝)计和制(➕)作,可是(🤕)一个相当复杂(🔚)的过程,从最初(🔽)的设计(🐅)稿到最终的模(🕌)型,经历(🍥)了无(⛩)数次的打磨和优化,最终才呈现出我们现在看(🐧)到的这位充满(🛄)生命力的老将(📜)。
这句话(🌁)透着一股沧桑感,仿佛在诉(🏦)说(🛐)着他经历过(📻)的(🕶)战(🎧)火纷飞,也(🔀)暗示着他对如今的战场早已不(🏌)以为意,只有(🙌)淡定从(👜)容(⚪)。
除了这些经典台词,黄忠还有(☔)许多其他有趣(🤸)的台(🌓)词(🔱),比如:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹3rd修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹3rd修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3技能:裂地奔雷
设计师需要对黄忠的背景故事和人物性格进行深入的理解, 才能设计出符合角色形象的模型。黄忠是一位经验丰富的弓箭手,也是一位德高望重的将,所以他的模型设计要体现出他的威严、沧桑和力量感。
不仅如此,黄忠的2技能「追日」也是十分强悍,可以增加普攻射程和伤害,配合大招使用,简直就是远程狙击手的噩梦。
你们说这黄忠,老当益壮,是不是很厉害?别急,别急,我们先来体验一把!:
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