不过(🌚),这游(✍)戏也(♿)不是(🍸)光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道(🏜)具、建造营(🎢)地(🚏)等(🐗)等。
第四,游戏(📶)中细节处理也非常(🌵)到位(➖)。比如,你(🔊)仔细观察路边(🛋)的(🛵)小(🤗)草,你会它(🙅)们已(🍜)经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能(🤪)看到一些破(🧀)败的建筑物上(⛹),残留着战争的痕(📂)迹。
《往日不(⛱)在》,光是这名字就(🍰)透着一股子(🎭)苍凉,像秋(🕘)风扫落叶,像(🎸)雨打芭蕉,反正(🐆)就是透着(🛢)一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我(🛍)还(🦏)有点(🎹)犯嘀(🅿)咕:(📲)这游(🦇)戏不会又是个(🐭)‘快餐’(🤯)吧(🚂)?(🦓)就那种玩两(🌽)下就(🧔)没意(🗳)思的。结果(🐖)嘞?嘿,我还真(⛸)就真香了!这(🆕)游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国策略单机手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国策略单机手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《辐射》