为(➿)了(💧)避免,我可是研究了不(🚙)少逃脱技巧。比(🥇)如(🤞),利用地形优(🐕)势,把官(🎗)甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是(🎡),平(🐡)时(🕚)要多做善(🏣)事(🕥),积攒人品,这样(💰)就算被(💒)官了,也会有人(🏖)帮你求情。
《侠(🆔)客风云(✝)传》的(🛩)大(🐹)地图设计,既有优点,也有缺点(🔧)。优点是(📳),地图(⛵)广(🚽)阔,内容丰(🍋)富,可玩性高;(👏)缺点是,跑图时间长,资源采(💯)集麻(🎱)烦。不过,瑕不掩瑜,大(🤖)地图的设计,依然是《侠客(🐀)风云传》的一大亮点。
不过,话说(💒)回来,正是因(🥤)为大地图上的资源分布广(🌉)泛,才让游戏更具挑战性和可(✂)玩性。你想想,要是所(🏿)有(⛑)资源都集中(🥦)在一个(🥙)地方(🍲),那游戏岂(🦒)不是(♍)太简单了?
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着(🦎)你去发掘(⛩)。比如,传(🧛)说中的世(🐺)外桃源——逍遥谷,就(📯)藏在(💎)深山老(🐿)林里。要(📊)想找(👙)到它(⛏),可(🚬)得(🎓)费点功夫。
除了(👻)资源采(⛑)集,大地(💀)图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路(🕔)见不平拔刀相(👕)助等等。这(🏪)些随(🎠)机,不仅丰(🛢)富(🎖)了(🍏)游戏的剧(🚏)情,也让玩家在探(🐼)索大地图的过程(🌇)中,充(🔼)满了惊喜和挑战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2 合成》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2 合成》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。