- 工程师:团队辅(🌈)助专家,聪明(⛓)机(🕹)智。能架设(🎱)炮台抵御追捕,还能修理队友的(🌍)装置。
机械猎(🙍)人的火箭弹太(🛥)炸裂了,一发(🚉)下去,逃亡者直接原(🗓)地爆炸,爽(🥁)歪歪!
我觉得追(🔡)捕者太(✌)强了,尤其是(🕌)机械(🏪)猎人(⌛),一发火(👞)箭弹,就能秒杀逃亡者,太不平衡了(⏰)!
希望(🥃)游戏能增加一(😿)些(🎎)新的角(💕)色,现在的角色(🐐)太少了,玩久了会(🐐)感觉很腻。
关于游戏玩法(📳),玩(🉐)家们也提(🎶)出了一些建议:
视频本站于2025-01-18 23:15:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《borderlands3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《borderlands3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
暗影的隐身技能,简直是阴人利器,神出鬼没,悄无声息地就能把逃亡者给抓了。但是这个技能,太难用,经常被逃亡者,太尴尬了。
逃亡者太弱了,尤其是工程师,太容易被秒杀了,根本没法玩!
关于游戏周边衍生品,玩家们也是充满了期待:
- 工程师:团队辅助专家,聪明机智。能架设炮台抵御追捕,还能修理队友的装置。
工程师的炮台,可以用来守住关键的路线,而且还能修队友的装置,简直是团队中的救世主。但是这个角色,太容易被针对了,一旦被追捕者,就很容易被秒杀。