说到(🆎)时(🤸)间和精力,大地(🤸)图上(🍖)的(🎎)资源(💰)采(⛸)集也(🐲)是个费(🕵)劲的活儿(🙆)。各种草药、矿石,散落在(🎤)各个角落(😭),想集(🦕)齐它们,可不是(🚼)件容易的事(🎧)。我就(🖖)遇到过,为了(🌝)采集一种稀(🐕)有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在(👙)一个犄角旮旯里找到。你(🥨)说说(🌜),这游戏玩得,跟寻宝似(㊗)的(⏬)。
《侠客风云传》的大地图(🚀)设(🍕)计,既(🗳)有优点,也有(😐)缺点。优点是,地图广(✅)阔,内容丰富(🖍),可玩(🖍)性高;缺点是,跑图(🤣)时(👿)间长,资源采集麻(🎸)烦。不过,瑕不掩瑜,大地图(🐍)的设计,依(🌅)然是《侠(🍙)客风云传》的一(🔄)大亮(🆖)点。
我想给游(🔻)戏开(⛅)发者提个建议:希(🦏)望能在游戏中增加一些(⏩)快速旅行的功(🎈)能,比如,设(🤓)置一些传送点,或者增加一些坐(⏭)骑,这样(🏩)就能大大缩短玩(🎏)家(🐶)的(📏)跑图时(🤼)间(🏘),提升游(🏸)戏的体验(❄)。
不过,美(🧟)中不足的(🌀)是(♓),《侠(👆)客风云传》的大(🚬)地图有点太大了。跑图的时候(😁),经(👰)常跑得我(🌡)腿都抽筋了。如果(📵)能(🎵)增加个传送功能,那(💞)就那就完美(🍡)了!说到(🎌)传送功能,我(🥗)可是深(🏽)有体会(🎆)啊。有一(🤷)回(🎱),我(💭)接(🤲)了个(🏩)任务,要去某个鸟不拉屎(✳)的地方(📬)找一位隐世高(🎗)人。结果,我在(🕶)地(👯)图上找了半(🤲)天,愣(🎎)是没(🐯)找到(😧)。最后,我只好一路问路,跋(🕜)山涉水,花了整整三(💸)天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊(🐵),简直比吃(✴)了十斤苦瓜(🍹)还苦。要是(🎀)能有个(🍶)传送功(🎅)能,我就能瞬间移动到目的地(🙌),省下不少时(❎)间(🦏)和精力。
我想(😶)给游戏开发者(🔨)提个建议:希望能(✋)在游戏中增加一(👯)些快(🤨)速旅行(😿)的(🚛)功能,比如,设置一些传送点,或者增(💂)加一(💭)些坐骑(🚸),这样(🛵)就(🗨)能大大缩短玩(❄)家(🐧)的跑图时间,提升游戏的(🔆)体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神什么职业不花钱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神什么职业不花钱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟姐妹们!最近沉迷《侠客风云传》,这游戏真是让我欲罢不能啊!尤其是它那个大地图,啧啧啧,真滴是大到没朋友!第一次打开地图,我整个人都惊呆了,这哪是大地图啊,简直就是世界地图!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。