不过,话说回来,正是因为大地图上(🚃)的资源分布(🤼)广(👆)泛,才让游(💜)戏更具挑战性(🏏)和可(🤝)玩性。你想(🏞)想,要是(🙁)所有资源都集中在一个地方(🏇),那(🚋)游戏(⏮)岂不(🏞)是(❇)太简单了?
你问我有(💱)多大(🐏)?这么(🔒)说吧(📦),我玩其他游戏,那地图就跟(👘)巴(😏)掌大点儿似的,一(♌)眼就能(📲)望到头。可是(🛬)《侠客(🗜)风云传(🌤)》不一样(🚇),这地图,那叫一个一(💱)望无际!我(〰)玩了半天,愣是没找到在哪(🎎)儿!
哦对了,差(🌬)点(🌷)忘了说,这游戏里的NPC也特别(🖼)有意思,一个个都活(🤸)灵活现(🔱)的,跟(💶)真的一样!有些(📙)NPC还会给你发布任务,完成(🎮)任务还(💀)能(🌇)获(🍤)得奖励,简(🥑)直不要(🎋)太爽(💱)!
说到(🔅)逃脱追捕(🍅),我可有(😦)一肚子(🌂)苦水要倒。有一次,我偷(🗯)了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是(🕦)官穷追不(📮)舍。我左躲右闪,上(🥏)蹿下跳,最后(🚐)还(🏏)是住了。哎,想想都觉(🏜)得(🌠)丢人。
除(🚉)了资(📨)源采集,大(🎈)地图(🌰)上还有一(🎲)些随(📄)机,比(㊗)如,遇到山贼打劫、路见不(👐)平拔刀相助等(🏍)等。这些随机,不仅丰富了(⛄)游戏的剧情,也让玩家(🛫)在探索大地图的过程中,充(🤯)满了惊喜和(👰)挑(🖕)战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《牛头出装dota》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《牛头出装dota》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。