你(🧙)问我有(🍠)多(➖)大?这(🏪)么(🕥)说吧,我玩其(💗)他游戏(🚕),那地(🐢)图就跟巴掌(🈚)大(🎛)点儿(🚰)似(💤)的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一(📿)个(🍞)一望无际!我玩了半天(🍱),愣是没找到在哪儿!
为(💞)了避免,我可(🔢)是研究(💂)了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在(🌎)身后(🤹);或者,使用烟雾弹(💬),趁机逃(🖇)之夭夭(👍)。当然,最重要的(🔎)是,平时要多做善事,积(🏖)攒人品(👉),这(🔄)样就算被官了(🍕),也(😵)会有人(🌖)帮(🤽)你求(🧑)情(🧢)。
为了避免(🦉),我可是(😼)研究了(🧞)不(🚲)少逃脱技巧。比如,利用地形优(🖇)势,把官甩在身后(🗳);或(⛅)者,使用烟雾弹,趁机逃之夭(⛓)夭(💏)。当然(🌦),最重要的(🐢)是(🤳),平时要多做善(🦕)事(🤲),积攒人品(🧣),这样就算被官了,也(🙁)会(🐴)有人帮你求情。
哦对了,差点(🥃)忘了说,这游(🎍)戏里的NPC也特别有意思(🆘),一(🤷)个个(🎗)都活灵活现的,跟真(🐒)的一样!有些NPC还(🍬)会给你发布任务,完成(❤)任务还(🍆)能获(📠)得奖励,简直(🌋)不要太爽!
说到时(⛹)间和精(🚉)力,大(😩)地图上(🍂)的资源采集也是个费劲的活儿。各种草(🔙)药、(💛)矿(🤨)石,散落在各(❤)个角落,想(🤪)集齐(🃏)它们,可不是件容易(🤮)的事(🔮)。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把(🔐)整个地图(🚔)翻了个遍,最后才在(🐎)一个(🌩)犄(😳)角旮旯里找到。你说说,这游戏(🧒)玩得,跟寻(🔗)宝似的(🤽)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传三攻略地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传三攻略地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?