《无主之地2》最吸引我的地方,莫过(🍪)于它的角色(✴)加(🐯)点了。游戏里总共(🧕)有四(🍙)个职(💣)业,分别(😝)是阿克顿将、萨(😧)尔(🔋)瓦(🕰)多、(🏔)玛雅和克里格,每个职业都有自(🕗)己的专属技(😊)能树,而且可(🚁)以根(🎣)据自己的(⏸)喜好自由加点。比如,你(🙍)可以选择阿克顿将的机(🐞)甲流玩(⏩)法(💻),驾驶着巨(🕴)大的机甲在(😮)战场(🔱)上(🤨)横冲直撞(🚋),也可(🚕)以选择萨尔瓦多的手流玩(🚤)法,手持双,疯(🔞)狂扫射(👤),还可以选(⚓)择玛雅的刺客(📬)流玩法,利用各种(🌟)技能进行暗杀(🌽),或(📰)者选择克里格的法爷流(🥒)玩法,释放各种强大的法术,简(⏸)直是百花齐放!而(🤜)且,游(😧)戏的加点还(😏)支持重置,即使你点错了(😸)技能,也不必担心,可以随时重新分配。
等等,说到这里(🎪),你是否已经迫不及待地想体(⬅)验(😜)一下《无(🔗)主(🏪)之地2》的魅力(🛂)了呢?(🕑)
无主之地2的(🙁)加点博大精(🔼)深,想要玩得好,还(🐨)得多多研究,多多(🏇)实践。相信只要你用心体会(💘),一定能找到属(🚡)于自(🗿)己的(😼)刷(🥣)图之道!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《苏拉玛楷模任务流程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《苏拉玛楷模任务流程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。