联动营销也是个好路子(🐘)! 想想看, 托马斯小火(🤷)车这(📼)么知(🕉)名的IP, 和哪些(🐑)品牌联动(♍)比较合适呢(🍇)?(🌺) 我觉得可以和玩具厂商合(😡)作,推出联名款的小火(🏵)车玩(🏚)具, 或者(🧔)和餐饮品牌合(🚼)作(🛎),推出(🚭)托(😢)马斯主题(⛑)套餐, 甚至可以和游(🥋)乐场合作,打造线下托马(🥓)斯主题(🔧)乐(♟)园! 这波(🛏)操(⏱)作下来, 想不火都难(🆗)啊!
兄(🦔)弟们(⚽),今天小明要(🥠)跟你们(🌊)聊聊最近玩的一款游(🚿)戏(🌌),那叫一个萌萌哒! 没错,就是那个蓝色的胖小子(🌩)—(❣)—托马斯(☕)!
我迫不及待地开始体验游戏,没想到,这竞速一(🔀)点(🥄)都(🎥)不简单!每一关赛道都经过精心设计,有各种(✡)弯道(🕹)、跳(🔖)台和障(🏋)碍物。小火车飙起来,那速(🤙)度(🐝)感(♉)可真(🈵)刺激!
游戏(👭)内购也不能少! 不过(🌈), 这收费(💤)可得讲究策略, 可不能搞“氪金才能变强”那一套(🗼), 不(🔃)然玩(🖐)家们(🥞)可不买账! 我觉(🦖)得可以(🎨)参考下其他(📸)游戏的做法, 比(📞)如(🌤)推出一些限(🤼)量版的小火(🏜)车(🛥)皮(🖕)肤,或者特殊的(✴)赛道场景, 既能让玩家(👌)们(🚎)有个性化选择, 又能增加游(🌊)戏的(👵)收(〰)入, 何乐(🕓)而不为呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网络游戏公测时间表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网络游戏公测时间表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三, 海外市场拓展! 别忘了, 托马斯小火车可是国际知名IP, 在全球范围内都拥有大量粉丝! 可以考虑将游戏推广到海外市场, 推出多语言版本, 吸引更多海外玩家!
游戏内购也不能少! 不过, 这收费可得讲究策略, 可不能搞“氪金才能变强”那一套, 不然玩家们可不买账! 我觉得可以参考下其他游戏的做法, 比如推出一些限量版的小火车皮肤,或者特殊的赛道场景, 既能让玩家们有个性化选择, 又能增加游戏的收入, 何乐而不为呢?
第一, 电竞化趋势! 你别不信, 现在连消消乐都有电竞比赛了, 还有什么不可能的? 《托马斯和朋友们竞速》 操作简单易上手, 观赏性又强, 完全具备成为电竞项目的潜质! 可以考虑举办一些赛事, 吸引更多职业选手和战队加入, 打造属于自己的电竞生态圈!
这游戏主打“回忆杀”, 那些个80后,90后的家长们,哪个小时候没看过几集托马斯小火车?抓住家长群体,就等于抓住了市场! 可以多推出一些亲子互动活动, 比如周末亲子赛, 或者家庭挑战赛什么的, 既能增加玩家粘性,又能吸引更多新玩家, 一举两得,你说是不是这个道理?
玩得我都忘了时间,一眨眼,几个小时就过去了。