同(🔒)时,游戏还通过光(🔶)影(🦎)的变化来突出场景的层次感,让(👀)整个画面看(🤑)起来(🧑)更加立体(🥔)、更加(🛒)真实。
别说,这游(♋)戏画面(🚳)做(💨)的(🌬)还(🐩)真不(💴)赖!那场景(🧐),那光影(🏐),简直就跟真的一样!尤(🎸)其是那些鬼怪,那细节,那质感,啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一(🐎)个关卡(🤽),那里(🤬)面(🏒)是一片坟地(🎆),乌鸦在天(🛌)上“呱呱”乱叫,风(🚬)一(🗑)吹,树枝(🏤)摇摇晃晃,那气(🙇)氛(👜),真叫一(😟)个瘆人!
遇到 Boss 战(🌵),音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲(🔦)得人心(🛤)里发(💅)慌,仿佛下一(🧑)秒 Boss 就要(🛫)冲到你面(🌋)前,给(💤)你来个“亲密(🗞)接触(⚾)”!
破败(🍧)的寺庙、阴森的古(🧢)墓、(📌)荒凉的(💈)战(🥫)场(🎞)……《无名鬼(🐌)蜮》里的每一个(🔔)场景都(🀄)充满了暗黑和恐(📅)怖的元素,让人(🌻)看了就忍不住想要(🅰)去一探究竟(👿)。
《无名鬼蜮》里(🎠)的(🛷)角色设计也(🌉)是一大亮点!每个角色都(🈵)有着自(😦)己独特的造型和个性,比(🏤)如性感妩媚的九(👜)尾妖狐、凶神恶煞的牛头(🥦)马面、(🚔)还(🍕)有阴(🔶)险狡诈(⛽)的(🍒)画皮鬼……每一个角色都(💮)让人(🐏)印(🗨)象深刻!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《复仇军监牢钥匙任务线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《复仇军监牢钥匙任务线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说捏脸吧,这游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜叉!还有更绝的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一只眼睛的怪物,那叫一个抽象!
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的技能设计! 每个鬼怪都有自己独特的技能,有的能放火球,有的能召唤小弟,还有的能隐身偷袭!
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏写实的暗黑风格,无论是场景、角色还是各种细节,都做得非常精致,简直就像是在看一部暗黑系的动画电影!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
其他玩家怎么说:众说纷纭