除了游戏的优点之(📪)外,我也有一些想跟游(🦎)戏(💢)开(🐜)发者反馈的(👖)建议。
进入游戏(🔀)后(🖌),我立马操纵(📊)着(🐑)我的战士(✍)角色,挥舞着大刀(📇),冲进了怪物(🚐)堆(☝)里(🚱)。 “哈!吃(🤽)我(✋)一刀!” 你别说,这游戏操作起(✔)来还挺流畅,技能释放也很(😴)丝(Ⓜ)滑,一点都(💟)不卡顿(🦉), 那打(🚣)击感(🤧),真叫一个酸(😯)爽! 特别(🎎)是放大招(🕹)的(🏖)时候,那(🐷)画面,那特效,简直帅炸裂了! 就感觉自己不是在玩游戏(📪),而是在拍电影,还是那种(👾)史诗级大(🔶)片! 虎生风,仿佛我化身成了一(🕗)个真正的武林高手。
其他玩家(❔)怎么(😢)说?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《囚禁计划攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《囚禁计划攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说?
Q: 游戏里有新手引导吗?
其他玩家怎么说?
最近啊,游戏圈子里出了个新玩意儿,名字还挺有意思,叫啥?叫“无限挑战110326”。是不是乍一听,有点懵? 说真的,我第一眼看到这名字,心里就嘀咕:“这啥跟啥啊,110326,这不会是哪个程序员随手敲的日期吧?”
最近啊,游戏圈子里出了个新玩意儿,名字还挺有意思,叫啥?叫“无限挑战110326”。是不是乍一听,有点懵? 说真的,我第一眼看到这名字,心里就嘀咕:“这啥跟啥啊,110326,这不会是哪个程序员随手敲的日期吧?”