就拿游戏里的(🤼)洛圣都来说吧,这可不(💐)是一个简单的虚拟城市,它(🏢)是以(🗣)洛(🚉)杉矶为原(🏞)型(🖤),真实还原(🕘)了美国(🐱)西海岸的城市风貌(👜)和社会问题。你在游戏里(⛸)能看到豪华的(⛵)别墅、贫民窟的混乱,也能感受到(🚽)种(♈)族歧(🐼)视、帮派(🚎)斗争的(🌔)残酷现(🗽)实(🥖)。
想当年,我(🏰)头一(🚡)回(🛐)摸到这游戏的时候(🈚),直接(😣)就被震飞了! 贼(🌇)拉(🎢)大(🍊)的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自(🌄)由得像(🚤)条脱缰(💭)的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗(🏡)、拉斯(😨)文图拉斯,三个城市啊,跟(🌷)真的一样(🏮)! 我跟你说(💍),我当时就在(⛰)游戏里(🌏)瞎(🥐)逛,从早(⬜)上逛到晚(💶)上,压根不(Ⓜ)想做任务,哈(🐶)哈哈!
我最喜欢(🏳)在游戏里开着车(🕦),放着音乐,在城市(🏐)里(🈂)乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那(🤗)感觉,简(🎚)直爽翻了! 对(🥖)了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开(😍)什么就(💕)开什么,简直比真(🙊)的(🕣)还(🛳)牛逼!o) 和拉斯文图拉(🌙)斯 (Las Venturas) 三个(🈶)城(🥩)市(🙏)中漫游,完成任务(🛎)、(😕)造成混乱或只是开车(😮)兜(🈵)风。
这种对现实世界的映射(🕔),让玩家在体验(🦒)游戏(📠)的(🏔)同时,也开(🔡)始思考社会问题(🆙),引发了(🈴)人们(🎇)对美国梦、种族(🍟)关(🌴)系等话题的讨(🐑)论。你说(🚐),这影响力,牛不牛?
哎,说到任务,我跟你讲(🍁),这游戏里的(🈚)任务可(🆗)有(📸)意思了(🚲)! 各种稀奇(🍸)古(🌹)怪的任务,有的时候还(👡)要动动脑子,不像其他游(😏)戏(♎)那样,无脑突(📊)突突就行了。 当然啦(✉),如果你就想发泄一(🏆)下,也可以(🌨)在(🚑)游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们(🛹)对着干(👩)就完事了! 不过我可提(🔉)醒(🍂)你啊,这样(🎣)做是要被(⚓)通缉(🈴)的,哈哈哈(🥉)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃生 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃生 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。