这(🏸)时候我(🎧)瞬(😫)间明白了(🏫),这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟(⛳)掌(🏇)柜的脑子啊!这波操作简直(🌆)就是教(👐)科(🦏)书式的危机公关(🏽),我(🐻)作为一个资深玩家,都(📒)想给佟掌柜颁(👬)个奖了(💮)!
你说这马丢(🤥)了,比赛咋办?(🤵)这比赛办不成,客栈的(📛)名声就更臭(📆)了。眼看(🐷)着计(🤬)划就要泡汤,我心里别(📬)提多(😉)着急了。这(⤵)佟掌柜平时看着(⛱)挺(⏮)精明,怎么(🈷)关(💷)键(🚜)时刻就掉链子了呢?
还有(🥅)个叫鬼谷子(⏱)的,技能是“算尽”,能召唤(📓)各(♓)种术(🍠)法,攻(🐥)防一体,简直就是个移动(🧕)堡(🤯)垒。我(💗)玩了(🐑)这么多年武(🌩)林外(🍾)传(💡),还是第(🔀)一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺(📎)有(💙)意思的!
可(⏪)问题是,人生不能重(🐆)来(🎏),总要继续向前(🆘)走,就(🛁)像游(🚬)戏里(🕞),你不(🖐)能因为一匹马就放弃整(🌭)个江湖(🎫)。关键是,你得学(🈶)会从失马中找到机会,就(🧛)像(🐰)佟掌柜(🕢)一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功(🤦)。
这时候我瞬间明(🍅)白了,这(🥫)塞翁(🚴)失马(🎺),失的不是福气(🎩),是咱们佟掌(🚖)柜(😀)的脑子啊!这波操(😴)作简直就是教(🚞)科书式的危机(🤞)公关,我作(🈺)为一(🌘)个资深玩家,都想给佟掌(💪)柜(🌆)颁个奖(🏃)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有没有打鱼的提现金的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有没有打鱼的提现金的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?