这(😑)款游戏最大的特点就是它的(🐖)画面风格,它采用了写(🚘)实风格,而不是那些卡通化的(🌗)渲染。你看那建筑,那些树木,还有那(🔭)些破(⏱)败的(🥌)车(🌔)辆(🖥),每一处细(🥙)节都充满了岁月(🍎)的痕(🍘)迹(🖲),仿佛能感受到(💔)时间的流(💔)逝。
《往日(🧀)不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末(🔧)日世界(👄)的阴暗压(🍧)抑(☝),而战斗时的(👵)激昂音乐又让人(🤖)热血沸(🍙)腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣(🎇)声(🚊),更是让我身临其(💮)境,感(🍮)觉自己真(🖼)的(🈲)在经历(🐟)一场(🦃)末日(🤑)浩(⛳)劫。
说真的,玩(🥇)过《往(👵)日不在》之后(🥔),我感觉它跟那(🔜)些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射(🏽)击、打怪、生(🕗)存(💓)等元素,但它更注重剧情和(🛺)角色的(🏢)塑造(💾),还(🦍)有末(🌙)日(🤲)世界的氛围营造,简(🚂)直是另(💭)辟蹊径。
跟《辐(🛄)射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注(🎿)重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人(👢)物对话、场(💷)景(✒)设(🎊)计,将(🎳)末日世(🐪)界的故事娓娓道(✍)来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《7k7k小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《7k7k小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。